Cómo usar este glosario
Los términos están agrupados por el momento de la semana en que usted se los encuentra, y cada grupo va más o menos de la idea más simple a la menos obvia. Cuando un término tiene su propia explicación completa en este sitio, la entrada lleva el enlace. Muchos de estos términos se usan en inglés también entre agentes de habla hispana, así que aparecen como se dicen. Las definiciones están escritas desde el lado del libro.
El precio de una jugada
Cuotas, momios. El precio de una jugada. Le dicen al jugador cuánto gana por lo que arriesga, y llevan adentro el margen del libro.
Momios americanos. El formato con signo de más o de menos. Un número negativo es lo que el jugador debe arriesgar para ganar 100. Un número positivo es lo que gana si arriesga 100.
Juice, vig, vigorish. La comisión que cobra un bookie por recibir una jugada. El vigorish también se conoce como el corte, la tajada o el margen (en inglés). Al precio habitual el jugador arriesga 110 para ganar 100. La cuenta completa está en cómo calcular el margen del libro.
Handle. El total apostado en un periodo, antes de pagar nada.
Hold. La parte del handle que le queda al libro después de pagar a los ganadores, casi siempre en porcentaje. Es en lo que se convierte el juice a lo largo de muchas jugadas.
Overround. Lo que las probabilidades implícitas de todos los resultados suman por encima del 100 por ciento. Es otra forma de medir el margen de un mercado.
Probabilidad implícita. La probabilidad que sugiere un precio. Un precio de menos 110 implica cerca de 52.4 por ciento, porque 110 dividido entre 210 da 0.524.
Push. Una jugada que empata. Se le devuelve lo arriesgado al jugador y nadie gana.
Tipos de jugada
Directa, straight. Una jugada a un solo resultado. Se califica por sí sola.
Moneyline. Una jugada a quién gana, sin puntos de ventaja. El precio es el que empareja los dos lados.
Spread, línea de puntos. La ventaja que se le da al no favorito para que los dos lados atraigan plata. El favorito tiene que ganar por más que el spread.
Total, altas y bajas. Una jugada a si la suma de los marcadores queda por encima o por debajo de un número publicado.
Parlay. Una sola jugada que une dos o más apuestas (en inglés), también llamada combinada o acumulada. Tienen que ganar todas las selecciones. Paga más que las selecciones por separado y se pierde si falla una sola.
Teaser. Un parlay en el que el jugador mueve el spread o el total a su favor en cada selección y a cambio acepta un pago menor.
Round robin. Un conjunto de parlays más pequeños que se arman solos a partir de una lista de selecciones. Tres selecciones en parlays de dos dan tres jugadas.
Prop. Una jugada a algo que pasa dentro del partido y que no es el resultado final, como el total de un jugador o qué lado anota primero.
Futuro. Una jugada a un resultado que se decide en semanas o meses, como el campeón de una temporada. Lo arriesgado queda en los libros hasta entonces.
Jugada en vivo. Una jugada hecha con el partido ya empezado, a un precio que se mueve con el juego.
Bet Builder. En esta plataforma, el producto que le permite al jugador poner varias selecciones en un solo ticket. Una directa toma el precio de su selección y un parlay se calcula con todas las selecciones combinadas.
If bet, jugada condicional. Dos jugadas unidas por una condición. La segunda solo entra si la primera gana.
Las líneas
Línea. El precio o el spread publicado de un partido. Mover la línea es cambiarlo.
Línea de apertura. El primer número que se publica para un partido.
Línea de cierre. El último número antes de que empiece el partido. Los jugadores que suelen apostar un número mejor que el del cierre tienden a ser jugadores ganadores.
Movimiento de línea. Un cambio en el número, por plata, por noticias o por las dos cosas. La forma en que un libro publica y maneja sus líneas decide qué tan expuesto queda a cualquiera de las dos.
Número clave. Una diferencia de puntos que se repite mucho más que las demás. En el fútbol americano profesional los más comunes son el 3 y el 7, explicados en por qué importan el 3 y el 7.
Hook, medio punto. Medio punto en un spread o un total. Elimina la posibilidad de un push.
Compra de puntos. Pagar un precio peor para mover el spread o el total medio punto o más.
Steam. Un movimiento rápido de una línea en muchos libros a la vez, casi siempre porque entró plata respetada.
Fuera de pizarra. Un partido al que el libro dejó de recibir jugadas, muchas veces por una lesión u otra noticia.
Chalk, favorito. El favorito. Un jugador de chalk apuesta a favoritos.
Dog, no favorito. El lado que no es favorito.
Jugadores y límites
Jugador. La persona que apuesta. En un esquema pay per head el jugador es del agente, no del proveedor.
Jugador activo. Un jugador con una jugada calificada esa semana. Es la unidad de la factura semanal, definida por completo en qué cuenta como activo.
Límite. Lo máximo que un jugador puede arriesgar, en una jugada o en la semana. Se puede fijar por jugador, por deporte y por tipo de jugada.
Crédito. El monto que un jugador puede apostar antes de pagar nada. El jugador a crédito liquida después del cierre de la semana.
Prepago, post-up. Un jugador que pone plata antes de apostar y solo puede jugar lo que tiene.
Sharp. Un jugador que gana con el tiempo porque apuesta buenos números.
Square. Un jugador recreativo que apuesta por diversión, casi siempre a favoritos y a los lados populares.
Exposición, riesgo. Lo que el libro puede perder con un solo resultado. Demasiada exposición en un partido es la causa habitual de una mala semana.
Layoff. Una jugada que un libro hace con otro para reducir su exposición a un resultado.
Acción pareja. Plata más o menos igual a los dos lados de un partido, de modo que el libro gana el juice sin importar quién gane.
Agentes y estructura
Agente. La persona que lleva el libro y es dueña de la relación con los jugadores.
Agente master. Un agente que tiene otros agentes debajo.
Subagente. Un agente que trabaja debajo de otro, con sus propios jugadores y sus propias cifras. El árbol de agentes de la plataforma es donde se arma esa estructura.
Make-up. Una pérdida que se arrastra en un acuerdo de agentes. Tiene que recuperarse en semanas posteriores antes de que el subagente vuelva a cobrar su parte.
Split, reparto. La parte del resultado de la semana que le toca a un subagente según su acuerdo.
El cierre semanal
Calificar. Marcar cada jugada como ganada, perdida o push cuando ya hay resultado.
Figura, saldo. El resultado neto de un jugador en la semana. Si es positivo, el libro le debe. Si es negativo, él le debe al libro.
Liquidar, liquidación. Cerrar la semana con cada jugador: pagar a los ganadores y cobrar al resto, en un día fijo. La semana queda liquidada cuando no hay saldos pendientes.
Arrastre. Un saldo que no se liquida y pasa a la semana siguiente, casi siempre porque está por debajo de un monto acordado.
Reporte semanal. El resumen de handle, hold y el saldo de cada jugador con el que se trabaja el cierre.
El modelo de negocio
Pay per head. Una forma de rentar una plataforma de sportsbook, en lugar de construir la suya. El agente paga una tarifa semanal fija por cada jugador activo y el proveedor se encarga de la tecnología. En BookiePerHead, Standard cuesta $8 y Pro cuesta $11 por jugador activo a la semana.
Price per head, precio por cabeza. Lo mismo con otro nombre.
Marca blanca. La misma plataforma, mostrada a sus jugadores con el nombre y el dominio de usted.
Racebook. La parte de la plataforma que recibe jugadas de carreras de caballos.
Casino digital. Slots y juegos de mesa operados por software.
Casino en vivo. Mesas de casino con un dealer real, transmitidas al jugador.
BookiePerHead es software y una línea de soporte. No recibe apuestas ni guarda plata de los jugadores. Que recibir apuestas sea lícito depende de dónde estén usted y sus jugadores, y esa pregunta le corresponde a un abogado.